Tuesday, April 20, 2010

Semaine 14

Il ne reste que deux semaines avant la fin de la session et ma démo est maintenant presque terminée. Les rendus de maya sont finis, mais il me reste encore quelques retouches dans fusion à faire.

L'exposition arrive très bientôt et voici de quoi aura l'air l'affiche de mon personnage.




Ici en bas on peut voir un de mes plan avec le compositing final.

Tuesday, April 13, 2010

update semaine 13

Ce qui me reste à faire cette semaine est surtout des rendus et du compositing. J'ai eu quelques problèmes à cause du z-depth que j'avais rendu séparé pour chaque objets. Il a fallu que je le rerendre en incluant tout les objets de ma scène. Ça m'a permi d'intégrer mon fog avec fusion.





voila une image de ma maison avec le fog et du compositing. Il me reste des choses à modifier encore. En testant sur la télévision, l'image ressortait beaucoup trop bleue et on ne voyait pratiquement pas le fog. L'image est un peu trop floue aussi.





Voici un apperçu de la pose qu'aura mon personnage sur la pancarte de 6 pied pour l'exposition. Il me reste à changer un peu l'éclairage et à rendre en grand format les textures et de l'occlusion.

Monday, April 5, 2010

update semaine 12



Mon personnage dans mon décor.



Ci-dessus, on peut voir un de mes plans et les textures d'une de mes maisons.







Voici quelques animations qui seront dans mon démo.

Tuesday, March 30, 2010

texures maison




Ici on peut voir le début de mes textures de maison et mes lampadaires

Monday, March 29, 2010

update semaine 11

Alors, dans la semaine 10, j'ai travaillé de l'animation, terminé le weighting de mon personnage et commencé les textures de mon décor.




Il me reste encore des modifications à faire quand il tourne le coin et continue à marcher. Pour l'animation, il me reste à faire une marche et mon personnage qui s'assoit.

Monday, March 22, 2010

éclairage scène

Cette semaine, j'ai aussi changé l'éclairage de ma scène. Mon premier éclairage me donnais des ombres doubles et n'étais pas le meilleur choix pour ce que je voulais faire. J'avais aussi mis un peu de bleu dans mon éclairage pour donner une teinte plus froide à mes maisons, mais comme ça allais changer les textures de mon personnage, j'ai décidé de le faire en compositing au lieu. Même chose pour l'effet un peu fuzzy.

Ancien



Nouveau



Aussi, j'ai fait un test de rendu avec l'éclairage et les ombres entre les planches et sur les rebords de fenêtres bougent et se coupent à certains endroits. Il faudra que je trouve un moyen de régler ça...

textures du personnage

Voici les textures de mon personnage, les pantalons ne sont pas terminés et les bottes je ne suis pas encore sure de la couleur. Il me reste encore à modifier un peu la texture du manteau surtout le col.












Monday, March 15, 2010

oeils speculaire









le final

specular map







aujourd'hui j'ai fait le specular map pour le visage de mon personnage

Sunday, March 14, 2010

final 2



projet de Benoit Lacroix et Mélyna Paquette

final




voila le résultat final, total: 16 heures de travail

eclairage plus textures




l'éclairage et les textures mises ensemble il reste à modifier le plancher et le blin des tables....quelques textures vont êtres ajoutées et modifiées

eclairage 3



voici ce que donne l'éclairage

eclairage 2



éclairage avec les corrections je vais modifier l'éclairage qui va sur les tables

debut eclairage



voici le début de l'éclairage je vais ajouter de la lumière qui vient du reste de la sale parce que c'est trop sombre et les ombres sont beaucoup trop longues

Saturday, March 13, 2010

début textures/shaders

placement des meubles 02













les 6 tables contre le mur avec 11 panneaux

placement des meubles







j'ai placé les meubles, mais on dirait qu'il manque de l'espace pour circuler, je vais essayer autre chose

suite centre des arts






notre coin

projet centre des arts










voici une partie des objets

Thursday, March 11, 2010

textures_perso













début de mes textures pour mon personnage

Tuesday, February 23, 2010

update












le modeling de mon personnage est terminé et aussi son rig

Tuesday, February 16, 2010

main et botte















le reste des détails de la main seront fait en bump ou du displacement